Общепринято подбирать то, что Вам попадается в пещерах.
В NetHack это осуществляется автоматически, стоит Вам только шагнуть на этот предмет (если Вы, конечно, не выключили эту возможность с помощью опции autopickup (смотрите ниже), или не перемещаетесь с помощью команды m
(смотрите выше)), или же вручную, с помощью команды ,
.
Если Вы несете слишком много вещей, NetHack сообщит Вам об этом и не даст поднять новый предмет. В противном случае, вещь окажется в Вашем инвентаре и Вы получите сообщение об этом сообщение.
Одновременно с добавлением вещи в инвентарь возрастает Ваша нагруженность. Количество вещей, которые Вы можете нести одновременно, зависит от Вашей силы (strength) и телосложения (constitution). Чем Вы сильнее, тем меньше на Вас влияет нагрузка. Но в любом случае наступит момент, когда все это барахло, что Вы с собой тащите, начнет обременять Вас. Вы станете слабее и Ваш организм будет сжигать калории быстрее, так что Вам потребуется большее количество пищи. Иногда Вам придется выбросить вещи из Вашего инвентаря или оказаться раздавленным ими.
NetHack сообщит Вам о том, насколько Вы перегружены.
Вы увидите на экране сообщения вида
Когда Вы подбираете предмет, ему присваивается буква для инвентаря.
Команды, для выполнения которых требуется предмет, попросят Вас уточнить, что именно Вы хотите использовать.
Когда NetHack спрашивает Вас указать конкретный объект из инвентаря, Вам заодно показывается список букв для выбора (смотрите выше - Команды).
Некоторые предметы, такие как оружие, можно легко различить. Другие же предметы, такие как списки, обычно представляют описания для каждого предмета. На протяжении игры, два предмета с одинаковыми описаниями имеют один и тот же тип, но это описание будет меняться с каждой игрой.
Когда Вы используете один из этих предметов, NetHack запомнит, что это за предмет, если его действие выглядело очевидным. Если же действие предмета было непонятным, то Вам будет предложено выбрать название для него, что бы Вы смогли опознать его в следующий раз. Так же Вы можете использовать для этой цели команду #name
что бы дать имена группе предметов или конкретно одному. При использовании этой команды в отношении предмета, для которого Вы ранее назначили имя, указание пробела удалит предыдущее название вместо того, что бы назначить новое.