Путеводитель по миру NetHack

2. О чем вообще идет речь?

Вы только что начали играть в NetHack. Ваша задача - награбить столько сокровищ, сколько сможете, получить Амулет Йендора и вернуться из Грозных Лабиринтов живым. Ваши способности и силы противостоять опасностям путешествия зависят от того, кто Вы, и как тренируетесь:

Археологи (Archeologists) - отлично разбираются в пещерах. Это позволяет им двигаться быстро и обходить местные гадости. Они начинают с научным оборудованием для исследования пещер.

Варвары (Barbarians) - это воины с окрестных земель, они обожают битвы. В начале игры у них нет ничего, кроме недюжинной силы, верной кольчуги и огромного двуручного меча.

Пещерные люди (Cavemen и Cavewomen) обладают исключительной силой, но их оружие устарело еще в каменном веке.

Доктора (Healers) сильны в медицине и фармакологии. Они знают травы и для них не составляет труда восстановить жизненные силы, уменьшить боль и нейтрализовать яд. И, благодаря своим инструментам, они могут определить состояние здоровья и заболевания у различных созданий. Их медицинская практика приносит им ощутимый доход, и в пещеру они спускаются с приличной суммой денег.

Рыцарей (Knights) отличает от головорезов их приверженность высоким идеалам и превосходная броня.

Монахи (Monks) - это аскеты, неустанные тренировки души и тела сделали их отличными бойцами как с оружием, так и без. Они не носят доспехи, но зато они мобильнее.

Священники (Priests и Priestesses) - это воинственные проповедники, участники крестовых походов, они продвигают праведные дела, шествуют непостижимо и чудеса творят, используя оружие и броню. Их способность общаться с богами через молитву время от времени помогает им избежать опасности, но иногда и притягивает беду.

Странники (Rangers) в основном живут в лесах, и в пещерах их перемещения замедляются. Но, тем не менее, они отлично стреляют из лука, отлично выслеживают и умеют подкрасться незамеченными.

Жулики (Rogues) - это проворные воры, они знают замки, ловушки и яды. Их сила в неожиданности, которая позволяет им добиться немалых успехов.

Самураи (Samurai) - элита воинов феодального Ниппона. Они легко вооружены и быстры, они носят dai-sho и два смертоносных меча.

Туристы (Tourists) начинают с кучей золота (для покупок), кредитной картой, кучей еды, несколькими картами и дорогим фотоаппаратом. Большинство монстров не любят, когда их фотографируют.

Валькирии (Valkyries) - опасные амазонки. Они выросли в суровых Северных Землях, что наделило их силой, устойчивостью к холоду, скрытностью и хитростью.

Маги (Wizards) начинают со знанием магии и несколькими магическими предметами. Хотя в начале маги и выглядят слабыми и беззащитными, опытный Маг становится смертоносным врагом.

Вы также можете можете выбрать расу своего героя:

Карлики (Dwarves) меньше чем люди и эльфы, но коренасты и крепки. Наиболее заметная их способность это добыча ископаемых и работа с металлами, но у них второсортная броня, хуже чем у эльфов.

Эльфы (Elves) проворны, быстры и проницательны. Мало что может скрыться от эльфов. Благодаря искусству эльфийских мастеров они часто получают преимуществе в броне и оружии.

Гномы (Gnomes) меньше карликов, но в целом похожи на них. Гномы известны как опытные шахтеры, а так же известно, что в Грозных Лабиринтах ими построен целый подземный комплекс, полный богатства и опасностей.

Люди (Humans) это самая распространенная раса на поверхности, и из за этого с ними часто сравнивают остальные расы. Хотя у них и нет специальных возможностей, но они могут преуспеть в любой роли.

Орки (Orcs) - жестокая и варварская раса, которая ненавидит все живое (включая и других орков). Но особой, жгучей ненавистью орки ненавидят эльфов, и стремятся уничтожить их при первой же возможности. Доспехи и оружие у них, как правило, низкого качества.